レイド戦略– tag –
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FFXIV
ミクロ
最後は最も簡単なもの、ミクロです。操作ですね。 FF14では移動によるキャラコン、GCDを常時回しつつClippingなしにアビリティをブン回す左指と右指の回転数と精度になります。 経験を積んで雑に強くなれる最もお手軽な領域なので、"雑に99出せない"人はま... -
FFXIV
単独マクロ Lv0.1
拙作"ミクロ"と"マクロ"は対人戦闘に焦点を当てた基準でしたので、"自分1人で考える操作以上の意思決定"を定義し忘れていました。ということでそのような単独で黙々と考えるものをLv0.1マクロと定義することにします。 FF14では何が該当するかというと、ス... -
FFXIV
弱いマクロ : Lv1
大分簡単な領域になってきました。Lv1マクロは"敵味方が変動しない1対1の意思決定"でしたね。 FF14で最も分かりやすいLv1マクロは"メレーの牽制"、"タンクのリプライザル"でしょう。重複不可で複数人が同じ技能を所持している場合、それをどちらがいつ使う... -
FFXIV
弱いマクロ : Lv2
強いマクロに引き続き弱いマクロの説明に入ります。Lv2なので"1対多"を想定した上で、"敵化云々"は考えません。つまりは、実ゲームプレイにおいて8人でどう戦うべきかを考えるのがLv2マクロの領域です。 かつて私は、"1人で戦うのが初心者2人で戦うのが中... -
FFXIV
強いマクロ : Lv3
基本システムの解説が終わったので、次は"FF14のレイドって何するゲームなのか"を明瞭にするためにレイドをいくつかのミクロ/マクロ領域で分割することにします。拙作“ミクロ”と”マクロ”を読んでいることが前提です。読んでいないとそもそもタイトルからし...
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