FFXIV– category –
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強いマクロ : Lv3
基本システムの解説が終わったので、次は"FF14のレイドって何するゲームなのか"を明瞭にするためにレイドをいくつかのミクロ/マクロ領域で分割することにします。拙作“ミクロ”と”マクロ”を読んでいることが前提です。読んでいないとそもそもタイトルからし... -
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Ground Tick
こんな阿呆のような造語を誰が作ったのか定かではありませんが、先人に追従することにします。 アサイラム、陣のようなグラウンドターゲットを取る回復 + バフ付与の効果は、Heal Server Tick時に効果が発動します。つまり陣を置いた後、Heal Server Tick... -
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Barrier
Heal Delayについて語ったので次はバリアの話です。 勘のいい人であれば、"バリアって大体同時に貼られるよね?"と思われるでしょう。PTリストを見れば明らかなわけですが、その通りです。(事前に例外を言っておきましょう。展開戦術とパンハイマだけは順... -
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Heal Delay
PT全員のHPがあまりない状態で、敵の全体攻撃の詠唱が始まりました。あれやこれやとせっせとヒールを差し込んで無事に乗り越えられた……と思いきや1人だけお亡くなりに。ヒールが漏れた距離でもないのに、何故?という経験をされたことはありますでしょうか... -
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Server Tick, Auto Attack Cycle
ディアに代表される継続ダメージは"3秒に1度"ダメージ判定が入ります。そのため威力65, 効果時間30秒のディアが30秒間完走した場合、総威力は650となります。この3秒に1度のDoTしかりHoTしかりの判定タイミングのことをServer Tickと呼びます。 Server Tic... -
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Prepare
高難易度レイドでは、戦闘前のカウントは必須です。バリア貼ったりなにかしらの事前準備が必要であることもそうですが、ことヒーラー含めた詠唱職では0秒(戦闘開始の瞬間)に基本攻撃魔法のキャスト終了時をぶつけて、1GCD分攻撃をするマージンを得たいとい... -
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Snapshot
床範囲はFF14の花形ですが、"絶対避けたって!"と思いながら死んだり、"絶対当たったって!"と思いながら死んでなかった経験は皆様ございますでしょうか。 何故そんなことが起こるのでしょうか。そう、Snapshotのせいですね。 一般的な床範囲というものは... -
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Weaving, Clipping
前回、魔法とアビリティの性質を明らかにしました。ではこれらをどう使い分けるのかが本稿の主題です。 アビリティは長い個別のリキャストタイムか、MPほど潤沢ではない何かのリソースを消費する特徴があります。つまりアビリティだけを連打してもすぐ息切... -
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GCD/魔法, oGCD/アビリティ
エオルゼアの地に降り立ちました。なんか技が使えます。優遇サーバであれば気がついたら色々な技が増えます。 で、魔法/アビリティと技の種類が分かれていることに気づきました。よろしい、整理しましょう。 GCD/魔法 ・使用すると、キャストタイム経過後... -
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暁月ヒーラーのふりかえり
ということでサイトを立ち上げました。 まずは暁月ヒーラーの話を備忘録として書いていくことにしますが、書いていく上での理念をまず明確にしておこうと思います。それは、"ゼロから書いていく"ということです。 私のロドストを知ってる方も私の身内も散...