ようやく体調が良くなってきたので久々の零式ことヘビー級の感想でも。尚進捗は4後途中でまだ踏破していない。まぁギミック全部見たしええやろ。
◆体制
元々サブで配信でもしながらのんびりやろうかと思っていたが、結局ある程度内々の面子とともに行くことになった。私のようにモチベが消えて零式行ってない隠居奴が一人いた(辺獄3層救出で引っ張ったモンク)のでそやつとペアでだらだら、踏破済の面々は適当にいる時に手伝ってもらう感じの半固定的なアレ。
◆ジョブ
黒。配信でも言ったが、DPSチェックが厳しいほどDPSを出す動機が強い。そしてその中でも黒を出すことはハナクソのような他キャスジョブを出される可能性を潰せるということで明瞭に有意。特にDPSチェックが厳しい対3層4層を考えるなら黒しかない。
で、各層の感想。
★1層
イージー。変なADD。
★2層
イージー。初めての自由に殴れる2体フェーズ。
★3層
ギミックはイージー、DPSチェックは厳しいという設計。個人的には嫌いじゃない。
というか択数がそれなりにあって頭使う実感があるのがスタピしかなく、3層にしては本当に消費カロリーが少ない。天獄テミスよりも考えることが少ないのでは。Xでよく野良の沼にどうのこうの言ってる人を散見するが、個人的には消費カロリー少なすぎて無限に回せるので野良の沼どんとこいや……と構えながらスタピから練習PT募集立てたら、なぜか済6集まって一撃でクリアした。スタピ2回しか見とらんが。
★4層
前半はそれなりのハイテンポ。後半は択ゲー。”零式ってこういうのよ、こういうの”を地でいく感じの層。
難易度的にはまぁ、別に……再生4とか天獄4よりは簡単では?覚えることは多い。老後の脳トレ向け。
■総括
黒出してるから楽しい。
新規性のあるギミックなんぞ皆無だったが、某氏が私の配信で”新規性は別になくてもいいのでは”と言っていた理由が今にしてよく分かる。
こんな僻地の文章を読んでる人間はもはや零式・絶なんぞクリアできて当然ぐらい枯れているだろうが、枯れながらもこのゲームに楽しさを見出すのであれば、それは何かを思考する、沈着することが楽しいことになるのではないだろうか。
そして黒はリワークで相当なイージージョブに変貌したが、それでも回しを細かく変える猶予があり、ワイプしようが勝とうがいくらでも悶々と考えることができる。そういう観点でみればX.4零式にしてはやたらイージーなヘビー級零式も普通に楽しかった。
しかしその楽しさというものは、
・目新しいギミックは存在しないが、ADD/2体Ph/バースト調整等で回しを考える必要性が強い
・使うジョブ自体に回しの多様性がある
からこそ成り立っているものであって、この零式をヒラやらレンジやらで行ったら後者が成り立たずにただただ虚無だったろう、とも思う。いやまぁヒラは色々考えることはあるが、もうそんなもん食い尽くしているもんで。タンクとメレーは色々考える余地はありそう(苛つきながら)。そう考えればやはり色々回しを考える余地が多い黒はいい選択だったと思う。
まー初週3層の雰囲気は見ておきたかったかな。
ただまぁ後発でも(黒使ってるから)楽しかったよ。やはりレイド設計はイージーで、各ジョブのバトルメカニクスを複雑にしたほうが個人的には好みだと再認識できた。8.0でもっと戦闘は簡単になるのだろうが。


